178专访分众游戏朱笑靖:推动5G时代游戏

 

  ——分众游戏2019年的工作方向与重点是什么、继续推行引进发行海外游戏or大力推进自研?

  我认为就目前游戏行业的发展来说,已经不太合适简单地用代理和自研来定位公司了,我更倾向于认为我们是一家以IP为核心来进行项目运作的游戏公司。我们目前运作的项目,虽然是由日本引进的,但是实际上很多研发特别是服务器端的工作,都是我们来承担的,我们的本地化从底层代码的部分开始做,基本上等于是重新研发了一款手游引擎,取得了相比日服更好更流畅的视觉效果。

  当前分众游戏主要还是着力发行具有一定影响力的成熟IP的产品,这也比较容易发挥分众传媒的渠道优势,当然立足于现有的技术积累,分众游戏明年肯定会开始着手运作自有IP的手游项目。

  暂时不能公开,不过相信大家看到我们的展台已经猜出一二,请大家继续关注分众游戏的行业动态,一起期待这款世界级IP游戏产品今后在中国的发展。

  ——分众游戏还有哪些令人惊喜的代理游戏新作、以及不管是否能公开,为什么选择它们的理由?

  分众游戏一直致力于发行精品IP,去寻找有IP沉淀的精品游戏,以及在画面、玩法等方面上有创新的游戏产品,将其引入到国内来,并且通过分众这个平台将将游戏推送到线下,与玩家展开直接互动。

  ——当网络将要迈向5G时代,会对擅长线下渠道领域的分众游戏的工作,产生哪些影响?

  我们已经与中国联通达成合作,将为5G打造专属游戏引擎,迎合5G 低延时、高带宽、大连接的特点。结合分众传媒优秀的线下渠道,未来分众传媒的屏幕也将连入互联网与无数手机连接,不仅可以提供游戏LBS娱乐接入,更可以实现真人AR等游戏、广告应用。比如说我们计划的《新网球王子》主题演唱会,计划让虚拟的王子形象通过360度视角的8K视频流来实现,为玩家提供高清沉浸式的视觉体验。再比如说AR功能,玩家可以和小飞象 、狮子王、冰雪女王等虚拟的萌物合影、跳舞以及互动,在家也能感受到亲临乐园般的欢乐体验。未来分众游戏也会在休闲电竞这块领域加大投入与探索,依托于5G低延时的特点,让卡顿成为过去式,千人同场实时对战成为可能。118图库而且未来将成为主流的新能源汽车本身也是通过,我们正在着手研发更多有趣好玩的5G应用,期待和各位一起见证5G对移动游戏的改变。

  ——分众游戏对“萌经济”的理解?目前的游戏产品与工作内容怎么体现对“萌经济”的追求。

  “萌”简单讲就是一切可爱的事物,“萌”经济也就是为爱付费的一个延申,偶像经济现在大行其道,其中一个重要的原因就是粉丝通过自己的投入(有形的与无形的),见证并和偶像一起成长。我们将玩家的这个需求投射到游戏里,由此形成了手游领域的萌经济。目前分众游戏的几款产品,都是具有一定人气和影响力的IP大作,在玩家心目中具有深厚的情感积淀,每个帅气可爱的网球王子,都有着自己的粉丝和拥趸,而在游戏中,我们也设置了很多有趣的互动玩法,使玩家可以与喜爱的角色一起成长,释放自己的情感;2019年我们的新作拥有300多只全球明星萌物,相信能将萌”传达给每个用户。我们希望通过游戏里的“萌文化”能给玩家带来快乐,在“萌经济”崛起的当下,满足IP用户的需求和扩展更多对萌有需求的用户作为两个重要目标,不断促进文化产业发展。

  (朱笑靖先生特意提到,萌元素在都市人群中有很大的市场,中国梦家庭梦有画图手抄报,因为都市人群压力大,需要一定的发泄渠道或抚慰。而以游戏推动萌经济,不仅可以为电竞领域或是社交分享话题增添一股新能量,更可以让游戏将“治愈”传递给这些人群,而非依赖暴力游戏等手段。)

  ——分众游戏对如今二次元与美少女题材流行趋势的认识,对相关方向内容与运营的把控如何。

  二次元少女题材游戏在国内确实有着较多的产品基数,但大部分产品还是聚焦在2D游戏这一块,3D二次元少女题材游戏反而并不多见,目前市场上也仅有崩坏3一枝独秀,此外,为了应对国内激烈的市场竞争,分众游戏将及时反馈国内用户习惯,与日方进行充分沟通,从而对后续研发施加积极影响,达到长尾运营的效果。

  ——分众游戏是否想过将旗下游戏产品,在国内与动画、漫画、小说、声优、其他周边方向的联动,相关的思考与计划。

  有这方面的思考,后续随着产品上线,我们会根据各方面的考量选择合适的产品进行联动,敬请期待~

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